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Kriegsform · Reliability-Score
21 Kriege · 27 Spieler · 70% Angriffsnutzung · Ø 2.4⭐/Angriff
# Score Spieler Krg Angr. Nutz. ⭐/A 3★ Ø best. 🛡️ Vert. Ø kass. ⭐ Gehalten Spiegel+
1
98
VĂN TIỀN 7 7/7 100% 2.86 86% 98.0% 7 2.86 14% 100%
2
89
Reze 14 14/14 100% 2.29 43% 88.6% 14 2.86 14% 71%
3
83
Makima 15 15/21 71% 2.93 93% 98.5% 9 2.78 22% 33%
4
81
Pestspritze 21 21/28 75% 2.67 76% 97.6% 13 2.31 46% 86%
5
81
Meliodas 21 20/28 71% 2.75 80% 97.7% 14 2.43 50% 100%
6
80
Jimtf [TH16] 7 6/7 86% 2.17 33% 80.0% 7 3.0 0% 0%
7
79
Jimtf 20 20/26 77% 2.45 55% 92.5% 14 2.29 57% 57%
8
79
㉿➳ ᴵᴬᴹᴊ ɪ ᴍ ツ 21 21/28 75% 2.52 67% 96.9% 14 2.43 36% 93%
9
79
Jimtf [TH17] 14 14/20 70% 2.71 71% 94.4% 8 3.0 0% 25%
10
78
Lucario 20 20/26 77% 2.4 60% 95.4% 13 2.69 23% 43%
11
75
Paddox 14 12/14 86% 1.83 17% 79.5% 14 2.71 29% 50%
Reliability-Score (0–100) = 55% Angriffsnutzung + 45% Sterne-Effizienz (Ø Sterne ÷ 3). Belohnt Spieler, die ihre Angriffe zuverlässig nutzen und verwerten. „Ø best.“ = durchschnittlich bester Angriff pro Krieg (Top-Zerstörung je Krieg). 🛡️ „Vert.“ = kassierte gegnerische Angriffe, „Ø kass. ⭐“ = Ø Sterne der besten gegnerischen Attacke, „Gehalten“ = Anteil Kriege mit ≤2 kassierten Sternen (bei mind. 1 erlittenem Angriff), „Spiegel+“ = Anteil eigener Angriffe auf Spiegel oder höher. Verteidigungs- und Angriffs-Detail-Daten werden erst seit Juni 2026 erfasst — ältere Kriege zählen dort nicht mit („–“). Die Verteidigung fließt nicht in den Score ein.