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Kriegsform · Reliability-Score
33 Kriege · 51 Spieler · 71% Angriffsnutzung · Ø 2.41⭐/Angriff
# Score Spieler Krg Angr. Nutz. ⭐/A 3★ Ø best. 🛡️ Vert. Ø kass. ⭐ Gehalten Spiegel+
1
98
VĂN TIỀN 7 7/7 100% 2.86 86% 98.0% 7 2.86 14% 100%
2
90
Reze 18 21/22 95% 2.52 62% 91.2% 21 2.89 11% 62%
3
84
㉿➳ ᴵᴬᴹᴊ ɪ ᴍ ツ 25 29/36 81% 2.66 76% 97.4% 20 2.44 38% 83%
4
84
Meliodas 27 30/40 75% 2.83 87% 98.2% 14 2.43 50% 100%
5
82
Pestspritze 26 28/38 74% 2.75 82% 98.0% 16 2.4 40% 71%
6
80
Jimtf [TH16] 7 6/7 86% 2.17 33% 80.0% 7 3.0 0% 0%
7
79
Jimtf [TH17] 14 14/20 70% 2.71 71% 94.4% 8 3.0 0% 25%
8
78
Paddox 16 16/18 89% 1.94 25% 82.4% 14 2.71 29% 50%
9
76
Lucario 24 24/34 71% 2.5 67% 96.0% 17 2.67 27% 44%
10
76
Makima 19 17/29 59% 2.94 94% 98.6% 12 2.82 18% 36%
11
72
Jimtf 26 25/38 66% 2.4 48% 92.1% 19 2.33 56% 47%
Reliability-Score (0–100) = 55% Angriffsnutzung + 45% Sterne-Effizienz (Ø Sterne ÷ 3). Belohnt Spieler, die ihre Angriffe zuverlässig nutzen und verwerten. „Ø best.“ = durchschnittlich bester Angriff pro Krieg (Top-Zerstörung je Krieg). 🛡️ „Vert.“ = kassierte gegnerische Angriffe, „Ø kass. ⭐“ = Ø Sterne der besten gegnerischen Attacke, „Gehalten“ = Anteil Kriege mit ≤2 kassierten Sternen (bei mind. 1 erlittenem Angriff), „Spiegel+“ = Anteil eigener Angriffe auf Spiegel oder höher. Verteidigungs- und Angriffs-Detail-Daten werden erst seit Juni 2026 erfasst — ältere Kriege zählen dort nicht mit („–“). Die Verteidigung fließt nicht in den Score ein.